Parieren in Devil May Cry 5
In DMC5 ist das Parieren eines Angriffs nicht so intuitiv. Für diese Fähigkeit gibt es keine spezielle Taste oder Mechanik für alle Charaktere im traditionellen Sinne wie in anderen Actionspielen.
Du musst deinen Angriff auf den deines Gegners abstimmen, d.h. deine Waffe sollte die Waffe deines Gegners zur gleichen Zeit treffen. Sie müssen angreifen, bevor der Gegner Sie trifft.
Inhaltsübersicht
Mit anderen Worten: Sie müssen versuchen, jeden Angriff so zu koordinieren, dass er mit einem gegnerischen Schwert zusammenstößt , kurz bevor es Sie trifft, und dabei verschiedene Effekte hervorrufen, z. B. den Gegner betäuben, Geschosse ablenken oder eine Öffnung für einen Gegenangriff schaffen.
Es wird sehr nützlich sein, in die Leere zu üben. Im Folgenden finden Sie einige nützliche Tipps für verschiedene Charaktere.
Nero
Nahkampfangriffe: Nero kann bestimmte gegnerische Nahkampfangriffe parieren, indem er seine eigenen Schwertangriffe (Rote Königin) so timt, dass sie die Waffe des Gegners genau dann treffen, wenn dieser gerade zuschlagen will. Dies erfordert ein gutes Timing und die Kenntnis der gegnerischen Angriffsmuster.
Buster-Arm: Obwohl es sich nicht um eine traditionelle Parade handelt, kann Neros Buster-Arm-Teufelsbrecher einige gegnerische Angriffe abwehren, insbesondere die Angriffe bestimmter Bosse wie Goliath und Artemis. Du musst den Buster-Arm-Griff (normalerweise die B/Kreis-Taste) genau dann einsetzen, wenn der Gegner dich treffen will.
Einige von Neros Teufelsbrechern können defensiv eingesetzt werden oder paradeähnliche Effekte erzeugen:
- Gerbera: Die Fähigkeit "Wegbrechen" kann für eine schnelle Flucht verwendet werden und kann bei genauem Timing einige Angriffe unterbrechen.
- Ouvertüre: Der aufgeladene Angriff kann manchmal Gegner unterbrechen oder taumeln lassen.
- Punch Line: Kann eingesetzt werden, um Feinde zu unterbrechen.
Dante
Nahkampfangriffe: Ähnlich wie Nero kann Dante einige Nahkampfangriffe parieren, indem er seine Schwertangriffe oder Angriffe mit anderen Nahkampfwaffen so abstimmt, dass sie mit dem Angriff des Gegners kollidieren. Verschiedene Waffen und Bewegungen können unterschiedliche Parierfenster haben.
Königlicher Garde-Stil: Dantes königlicher Garde-Stil ist die am stärksten ausgeprägte Pariermechanik im Spiel. Wenn du die Stil-Taste kurz vor einem gegnerischen Angriff drückst, kann Dante den Schaden absorbieren und eine "Rache"-Anzeige aufbauen. Wenn du die Taste loslässt, wird ein mächtiger Gegenangriff ausgelöst. Ein "Just Guard" (Drücken der Taste mit perfektem Timing) maximiert den Aufbau der Anzeige und minimiert die Block-Betäubung.
Einige von Dantes Waffen verfügen über spezielle Bewegungen, die als Paraden funktionieren können:
- Cerberus (Eis): Der Vorwärts+Nahkampfangriff hat eine große Angriffsreichweite und kann zum Parieren verwendet werden.
- Balrog (Kick-Modus): Einige der Angriffe im Kick-Modus können zum Parieren verwendet werden.
V
V hat keine direkten Parierfähigkeiten mit seinem Stock oder seinen Vertrauten, wie es Nero und Dante mit ihren Nahkampfwaffen haben. Sein Gameplay dreht sich um die strategische Positionierung und den Einsatz seiner Vertrauten (Griffon und Shadow) für Angriff und Verteidigung.
Der wichtigste Aspekt beim Parieren ist das richtige Timing deines Angriffs oder deiner Verteidigung, damit du den Angriff des Gegners im letzten Moment erwischst, bevor er dich trifft.
Vergil
Auch Vergil hat keine unmittelbare Möglichkeit zum Parieren, aber hier ist, was du tun kannst:
- Nahkampfangriffe (Yamato und Mirage Edge): Ähnlich wie Nero und Dante kann Vergil bestimmte gegnerische Nahkampfangriffe parieren, indem er seine eigenen Schwertangriffe (sowohl Yamato als auch Mirage Edge) so abstimmt, dass sie die Waffe des Gegners genau dann treffen, wenn dieser gerade zuschlagen will. Dies erfordert präzises Timing und Kenntnis der gegnerischen Angriffsmuster. Einige Bewegungen mit längeren aktiven Frames sind möglicherweise leichter zu parieren.
- Beowulf: Einige von Beowulfs Angriffen, insbesondere Angriffe mit Vorwärtsdynamik, können bei richtigem Timing dazu verwendet werden, eingehende Nahkampfangriffe zu parieren.
- Konzentration (Stufe 2): Wenn Vergil mindestens die Konzentrationsstufe 2 erreicht hat, kann er durch einfaches Halten der Lock-On-Taste ankommende Geschosse blocken. Dies ist keine Nahkampf-Parade, aber sie dient der Verteidigung gegen Fernkampfangriffe.
- Mondphase (Beowulf): Dieser Drehkick-Angriff (in der Regel mit Lock-on + Vorwärts + Nahkampf ausgeführt) hat viele aktive Frames und wird aufgrund seiner Dauer als guter Move zum Parieren angesehen.
- Stinger (Yamato/Mirage Edge): Vergils Stinger-Move kann auch zum Parieren einiger Angriffe verwendet werden, wenn er richtig getimt ist, während er nach vorne stürmt.
- Welt von V (Anfangsstich): Die anfängliche Stichbewegung von Vergils "World of V"-Attacke (wenn du den DLC hast) kann bestimmte Angriffe parieren.
Schlussfolgerungen
Um Angriffe erfolgreich zu parieren, ist es wichtig zu wissen, wann der Gegner angreift und wie das Timing seiner Angriffe aussieht. Der Trainingsmodus in der Leere ist ein ausgezeichneter Ort, um das Parieren gegen verschiedene Gegner zu üben, ohne dabei Schaden zu nehmen. Sie können bestimmte Feindbegegnungen einrichten und deren Angriffszeiten üben.
Achten Sie auf die Animationen des Gegners und die begleitenden Soundeffekte, die auf einen bevorstehenden Angriff hindeuten könnten.
Beachten Sie, dass nicht jeder gegnerische Angriff im Spiel mit einem normalen Nahkampfangriff pariert werden kann. Einige Angriffe erfordern spezielle Konter oder den Einsatz der Königlichen Garde (für Dante).
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