Unbegrenzte Gegenstände in Oblivion tragen: Remastered
The Elder Scrolls IV: Oblivion ist eines der kultigsten Spiele in der Welt der RPGs. Eines der Dinge, die ich an RPG-Spielen nicht wirklich schätze, ist die begrenzte Anzahl von Gegenständen, die man in seinem Inventar oder Rucksack mit sich führen kann.
Inhaltsverzeichnis
Befehle verwenden (Cheat-Codes)
Öffnen Sie die Konsole mit der Tilde-Taste ~
(kann je nach Tastaturlayout unterschiedlich sein) und geben Sie dann die folgenden Befehle ein.
Kurz und bündig
# Empfohlen und als funktionierend gemeldet, erhöht er das Limit um 1000 und ist bei mehrfacher Verwendung stapelbar:
player.modav encumbrance -1000
# Reduziert euer Limit um 1000, ihr könnt ihn mehrfach verwenden:
player.modav encumbrance 1000
# Andere mögliche Kombinationen:
# Der Multiplikator ändert euer Limit basierend auf eurer Stärke
SetGameSetting fActorStrengthEncumbranceMult 1000
player.modav encumbrance -1000
# forceav stapelt nicht, negative Werte erhöhen das Limit, positive Werte verringern das Limit
SetGameSetting fActorStrengthEncumbranceMult 1000
player.forceav encumbrance -1000
# Carryweight scheint im Remaster entfernt worden zu sein, man sollte jetzt encumbrance verwenden
player.forceav carryweight 9999
player.setav carryweight 9999
Tritt unserer Facebook-Gruppe bei: Oblivion Remastered

Hinweis: Ich habe die Befehle im Remaster selbst ausprobiert und ich habe das Gefühl, dass es ein wenig Erklärung bedarf.
Eine genauere Erklärung zu diesen Befehlen
forceav
steht für"force actor value", während modav
für"modify actor value" steht.
Bitte sei vorsichtig, wenn du mehrere Befehle hintereinander verwendest, denn du könntest seltsame Ergebnisse erhalten, die deine Erfahrung ruinieren, da es nicht so einfach ist, zu den Standardwerten zurückzukehren, vor allem wenn das Spiel gespeichert wurde, nachdem du diese Befehle ausgeführt hast.
- Der Befehl
SetGameSetting fActorStrengthEncumbranceMult 1000
bedeutet, dass deine Belastungsgrenze durch Multiplikation deiner Stärke mit 1000 berechnet wird.
Standardmäßig ist dieser Wert auf 5 gesetzt, d.h. wenn ihr 30 Punkte in Stärke habt, habt ihr eine Belastungsgrenze von 30*5=150.
Um diesen Wert wieder auf den Standardwert zu setzen, müsst ihrSetGameSetting fActorStrengthEncumbranceMult 5
verwenden player.forceav encumbrance -1000
fügt 1000 zur Basiszahl deiner maximalen Belastung hinzu, basierend auf deiner letzten Basisbelastungsstufe. Es ist nicht stapelbar.
Wenn du bereits ein neues Limit mit Befehlen gesetzt hast und das Spiel gespeichert wurde, wird beim nächsten Mal, wenn duforceav
verwendest , dein neuer Basiswert erhöht (nicht der ursprüngliche Spielstandard). Wenn du zum ursprünglichen Wert zurückkehren willst, solltest du einen früheren Spielstand laden, bei dem du den ursprünglichen Spielwert hast, oder ein neues Spiel beginnen.
Wenn du einen positiven Wert verwendest, wird er stattdessen von deiner Belastungsgrenze abgezogen.
Um ihn wieder auf den Standardwert zu setzen, solltest du einen positiven Wert verwenden, der hoch genug ist, um deine Traglastkapazität auf den Standardwert zu bringen (das 5-fache deiner Stärke). Nehmen wir also an, eure Stärke ist 30 und die aktuelle Kapazität ist 381/1000, dann könnt ihr zum Beispiel ausführen:player.forceav encumbrance 5000
und dies wird euer Limit auf 150 zurücksetzen, die korrekte Vorgabe.
Beachte aber bitte, dass die Berechnungen etwas durcheinander geraten können, wenn du deine Werte geändert und dann das Spiel gespeichert hast. Ich habe zum Beispiel mein Basislimit auf 649 gesetzt und wenn ich nunforceav
benutze, wird 649 als Basiswert verwendet, nicht 150. Das Minimum ist immer noch der richtige Wert, nämlich 150, und ich kann nicht unter diesen Wert gehen.player.modav encumbrance -1000
, beachte den negativen Wert, fügt 1000 zu deiner Gewichtsgrenze hinzu .
Wenn dumodav
mit einem negativen Wert verwendest, erhöht sich dein Gewichtslimit um diesen Wert. Bitte beachte, dass dies bedeutet, dass jedes Mal, wenn du diese Funktion anwendest, sie gestapelt wird und das aktuelle Limit erhöht und nicht auf den ursprünglichen Wert angewendet wird.
Dieses Verhalten ist der Funktionsweise vonforceav
entgegengesetzt.
Wenn Sie den Wert auf den Standardwert zurücksetzen wollen, müssen Sie einen Wert verwenden, der den Wert auf Stärke multipliziert mit 5 zurücksetzt.
Nehmen wir zum Beispiel an, deine Belastung ist 499/1000 und deine Stärke ist 30. Deine Standard-Lastgrenze sollte bei 150 liegen. Du solltest alsoplayer.modav encumbrance 850
verwenden, mit einem positiven Wert, so dass1000 - 850 = 150
ist, was der gewünschte Wert ist.
Das ist eine komplizierte Logik, ich weiß, aber sie funktioniert.
Wenn dumodav
mit einem positiven Wert verwendest, wird dein encumbrance um diesen Wert verringert.- Befehle, die das Tragegewicht betreffen, scheinen im Remaster entfernt worden zu sein, sie geben eine Meldung wie"Invalid actor value carryweight"(Ungültiger Akteurswert, Tragegewicht) aus, also versuche es jetzt mit encumbrance .
Der Grund, warum du sowohl den Multiplikator als auch den Wert deines Encumbrance-Limits erhöhen musst, ist, dass es nicht ausreicht, nur den Multiplikator zu ändern. Und wenn Sie nur den Grenzwert mit modav
oder forceav
ändern, könnte dies in Zukunft zu unerwartetem Verhalten führen.
Wie Sie sehen können, kann es bei der Verwendung von modav
oder forceav
schwierig sein, zu den ursprünglichen Werten zurückzukehren.
Einige Beispiele. Nehmen wir an, Ihre Stärke ist 30.
- Wir verwenden
SetGameSetting fActorStrengthEncumbranceMult 5
, um unseren Multiplikator auf den Standardwert 5 zu setzen, was bedeutet, dass unsere Tragekapazität jetzt 150 beträgt player.forceav encumbrance -1000
setzt unser Limit auf 1150- Wenn man
player.forceav encumbrance -1000
erneut ausführt, beträgt die Kapazität immer noch 1150, da sie nicht gestapelt werden kann. - Wenn das Spiel gespeichert wird, beträgt unser neues Basislimit für encumbrance jetzt 1150
- Wenn du nun
player.forceav encumbrance 1000
mit einem positiven Wert ausführst, wird die Kapazität wieder auf 150 gesenkt. - Wenn ihr nun
player.modav encumbrance -1000
ausführt, wird unser Limit auf 1150 erhöht. - Mit
player.modav encumbrance -1000
wird der Wert auf 2250 erhöht.
Im Allgemeinen funktionieren diese Befehle auch für andere Bethesda-Spiele, zum Beispiel Fallout 4 und Skyrim.
Verwendung eines Mods
Wenn die obigen Befehle nicht funktionieren, können Sie eine spezielle Mod für das Remaster installieren:
Auf Xbox Games müssen Sie den Ordner in den folgenden Pfad kopieren:
C:\XboxGames\The Elder Scrolls IV- Oblivion Remastered\Content\OblivionRemastered\Content\Dev\ObvData\Data
Auf Steam ist der Pfad ein wenig anders:
C:\SteamLibrary\steamapps\common\Oblivion Remastered\OblivionRemastered\Content\Dev\ObvData\Data
Für den Carry Weight Modifier müsst ihr auf beiden Plattformen manuell die Datei CarryWeightMod.esp zur Plugins.txt hinzufügen, die sich im selben Ordner befindet.
Schlussfolgerungen
Seid also vorsichtig, wenn ihr diese Befehle ausführt und versucht herauszufinden, was für euch am besten funktioniert , ohne euer Spielerlebnis zu ruinieren. Ich persönlich hasse es, Gewichtsbeschränkungen zu haben, aber es hängt auch davon ab, wie weit Sie die Grenzen Ihres Spielabenteuers ausreizen wollen.
Bitte beachten Sie, dass Sie in der Remaster-Version mit Überlastungen zwar noch gehen, aber nicht mehr sprinten oder rennen können.
Wenn diese Anleitung nützlich war, folge mir auf Facebook und abonniere mich auf Youtube!
Lest auch: